ろぜろぐ

ろぜろぐ!

VTuberオタクがポケモンとかアニメのことを書くブログ

にわか萌豚が見た2019年夏アニメ

投稿したつもりだったのに気付いたら下書きのままだったので今更投稿です。さすがにアホすぎる。もう1年前なんだが

あと見たのかなり前なので結構忘れてるという()

感想とかは後日書くか......

 

今回は自分が視聴した2019年夏アニメの紹介です

 

 

以下語彙力皆無な人によるアニメの雑なメモ

 

 

 

からかい上手の高木さん2

一期が最高だったので視聴。

 


 

女子高生の無駄づかい

普通に面白くて笑えた。OPがふつーに好き

 


 

ソウナンですか?

https://sounandesuka.jp/

遭難という今まで見たことないジャンルで新鮮さがあり面白かった

 


 

ダンベル何キロ持てる?

ニコニコなどでとても盛り上がっていたので見ました。引きこもりのオタクとは無縁な筋肉の話題が逆に面白かった。

 


 

手品先輩

短い時間で気楽に見られるギャグアニメで

 


 

まちカドまぞく

久しぶりの大好きなきらら枠。やはりきらら枠は最高

 


 

Re:ステージ! ドリームデイズ♪

ちょっとだけやったことある音ゲーがアニメ化したので見ました。いいお話が多くて良かった。公式がニコニコにMAD投稿してたの草

 

 

 

以上今期見たアニメ

 

 

 

 

 

 

きらら枠のアニメをニコニコで見るのは楽しいですね

f:id:pokehaiflash56:20191202164827p:plain

 

 

 

 

 

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バトルフロンティア金シンボル獲得時使用ポケモンまとめ

ポケモンエメラルドバトルフロンティアで自分のポケモンで挑戦する施設を全てクリアしたので、それぞれの施設で使ったポケモンについて書きました。

金のシンボル6つ

この記事はそれぞれの施設の記事へ飛べるまとめ記事みたいなやつです。

クリアした順に載せます。難易度順でクリアしたつもりは無いです。

ちなみに自分の思う難易度順は
 ピラミッド << ドーム << パレス < チューブ << アリーナ << タワー
って感じですかね。運が絡むので決めきれないですが。タワーが1番なのは長くて疲れるというのもあります。運が良ければチューブが一番簡単説はあります。

 

バトルタワーバトルタワー

メタグロスカビゴンサンダー

単純な勝ち抜きバトルで試合数が多いのでとにかく安定した立ち回りが重要


バトルパレスバトルパレス

ラティオスミロカロスメタグロス

強い性格とそれにあった技選択が重要。交代以外は運なのでお祈りゲーミング


バトルピラミッドバトルピラミッド

ケッキングラティオスメタグロスゲンガー ※周によって変えるので4匹

トレーナーとの戦いはちゃんと避ければ一切無いので残すは野生のみ。各階によって先頭のポケモンを適切に選ぶことが重要


バトルドームバトルドーム

ラティオスメタグロスカビゴン

戦う相手を事前に見て有利なポケモンを使えるうえに試合数も少ないので簡単なはず


バトルチューブバトルチューブ

ラティオスメタグロスラグラージ

部屋に関する仕様を把握しておくことが重要。適切に部屋を選べば一度も戦うことなく1周クリアすることも珍しくない(かも)。


バトルアリーナバトルアリーナ

メタグロスラティオスラグラージ

とにかく攻撃を当て続けることが1番。それ故命中率が高い攻撃技を選ぶなど安定行動が重要。

 

こうして見るとメタグロスラティオスばっかですね・・・

ちなみに紹介しているのは金のシンボルを獲得した時のパーティなので銀のシンボルは全く同じではなかったです。ただ金の方が強いので同じものを使えば銀もクリアできるはずです。でもアリーナの銀はボーマンダを、パレスの銀はゲンガーを使うといいかも。理由は私のようつべの銀のシンボルに挑戦した配信のブレーン戦を見るとなんとなくわかるかも

 


バトルファクトリーバトルファクトリー

スターミーフライゴンフォレトス

ありえんくらい遅れてファクトリーを投稿。

自分がクリアしたときのレンタルポケモンを紹介してます。
また乱数調整を使用したのですがやり方や狙うフレームも紹介しているので乱数調整を使ってでもクリアしたいと思っている人は参考になるかと思います。

 

ファクトリーも含めた難易度順は
 ピラミッド << ドーム << パレス < チューブ << アリーナ << タワー<<<< ファクトリー
って感じですかね。

乱数調整無しだったら

 アリーナ << タワー <<<<<<<< ファクトリー

って感じ。

 

たまにファクトリーよりこの施設の方がムズいみたいなこと言っている人を見かけますがあり得ないです。逆張りオタクかイキリオタクなのかな?ちゃんと対策法を考えて強いポケモンを育成して使えばファクトリー以外は全て一発クリアしても全然おかしくないくらいの難易度です。

なので極端に言えば難易度は

 ピラミッド = ドーム = パレス = チューブ = アリーナ = タワー <<<< ファクトリー

って感じです。いや、流石に極端すぎ。

 

質問要望があればTwitter(@rosemew151)のDMなどにどうぞ

 

 

【エメラルド】バトルアリーナ金シンボル獲得時使用ポケモン&攻略法

自分がポケモンエメラルドで金のシンボルを手に入れた時のパーティを紹介するシリーズの、今回はバトルアリーナversionです。

バトルフロンティアでクリアした時のパーティ紹介してる記事って思ってるより少なくて、探したりしてもなかなか見つからなかったので、参考にできるものを少しでも増やしたいという思いでこの記事を投稿してます。

以下の内容を見て良さそうだなと思った人は是非パクってみてください。

では以下使ったポケモン紹介

 

 

使用ポケモン



メタグロス

メタグロスオボンのみ
性格いじっぱり
実数値163-198-151-99-111-121
個体値31-31-31-21-31-31
努力値H60 A196 B4 D4 S244
コメットパンチじしんシャドーボールだいばくはつ

い つ も の

ただ今までと違うのが持ち物がオボンの実になっているところ。自由に交代できないので拘り鉢巻だと地震を使った後に飛行タイプが出てきた時に何もできないし、大爆発をする場合1匹目からいきなりすることになってしまうので別のアイテムにしました。
火力不足に感じることがかなり多いですが、技を毎回選べた方が3タテ出来たりするので別のアイテムの方がいいです。
オボンの実は丁度2発で倒される攻撃を耐えたりできるし、体力の残り割合が重要なこの施設ではわりと重宝します。
火力不足に感じるので攻撃をもっと上げようと思いましたが、計算してみたところ火力を最大にしても確定数が変わる相手がいなかったので変更しませんでした。
拘ってない分いつもより大爆発の使用機会が多かったですがとても強力でした。
また不利対面であっても交代できない為、素早さを高くした方が何もできずに倒されるということが減るかなと思いますが耐久力があるのも判定的に重要なので難しいところです。自分は結局他の施設と同じ配分にしました。

 

ラティオス

ラティオスラムのみ
性格おくびょう
特性ふゆう
実数値157-87-97-180-127-173
個体値26-4-22-28-24-31
努力値H32 B8 C248 S220
サイコキネシスドラゴンクロー10まんボルトめいそう

メタグロスがキツイ水や炎タイプに強い特殊アタッカーとしてラティオスを採用。アリーナではとにかく攻撃した方が判定的にも強いですが、ミラーコートのような技を考えると瞑想はあってもいいのではないかと思ってそのまま残した。でも波乗りを覚えさせてフルアタにするのもあり

 

ラグラージ

ラグラージたべのこし
性格ゆうかん
特性げきりゅう
実数値189-161-111-120-111-88
個体値31-31-31-31-31-31
努力値H108 A132 B4 C120 D4 S140

フルアタで強いポケモン使いたいなと思って相性補完がいいので採用。ほとんどメタグロスラティオスで勝ててしまうので強かったかどうか分からなかったし、もっと適正なのがいたかもしれないが勝てたのでよし

 

基本的な使い方

戦い方は交代ができないのでとにかく一番ダメージが入る技を選ぶだけです。ただ耐久ポケモン相手の場合判定で勝つことになると思いますが、影分身をされたときに外したらマズいので命中安定技を選んだ方が良い時もあります。結局のところ運ですが。
あとは竜の舞や鈍いなどの積み技で3タテされそうな予感がしたら躊躇うことなく大爆発でさっさと処理しましょう。

金コゴミはブラッキーに対して大爆発をしたいのでメタグロスを先頭にしましたが、それ以外の周はラティオスを先頭にした方がいいのかなと思います。

 

攻略法

判定という特殊なルールがある施設。仕様を理解すれば通常の対戦よりも楽に勝てる。といっても基本は攻撃技を選ぶだけです。
それではこの施設の特殊な仕様について解説します。まずこの施設では交代ができません。そして倒れたときは初めに決めた順番通りに自動で次のポケモンが繰り出されます。またそれに関連して「バトンタッチ」「ほえる」「ふきとばし」は必ず失敗します。3匹の順番が重要になります。
そしてこの施設の一番の特徴である判定があります。
以下判定の解説
3ターン以内に互いのポケモンを倒せなかった場合に判定に持ち込まれる。判定は「心」「技」「体」の3つで勝敗が決まる。
それぞれ勝つとで2点、引き分けるとで1点、負けるとで0点で合計が高いほうが勝ちで負けた側は瀕死になります。引き分けの場合は両者瀕死になります。

 

心 (こころ)
選択した技の種類によって得点が決まり、合計得点が高いほうが勝ち。技が成功したかどうかは関係ない。

+1 ほぼ全ての攻撃技
±0 変化技・カウンター・ミラーコート・がまん
-1 まもる・みきり・こらえる・ねこだまし

 

技 (わざ)
技を出したときの状況に応じて得点が決まり、合計得点が高いほうが勝ち。

+2 効果抜群の攻撃技を命中させた時
+1 攻撃技変化技問わず技が成功した時
±0 守るや見切りに防がれたり、猫騙しで怯んだ時
-1 効果今ひとつの攻撃技を命中させた時
-2 麻痺や眠りなどにより技が出せなかったり、
技が外れたり失敗したり効果がなかった時

・・・ただこれ、もしかしたら間違ってる可能性あります。詳しくは下の方で。確実なのは技外すと不利なこと。


体 (からだ)
判定時の残りHPの量÷勝負開始時の残りHPの量が多いほうが勝ち。



仕様を知ったところでやることは単に攻撃技を選ぶだけなのであまり意味ないかも。命中不安技を使うときは他の施設よりも慎重に。

 

 

フロンティアブレーン情報

コゴミ(金)の手持ちポケモンの情報です。
実数値はLv.50のものです。

ブラッキー
@カゴのみ
すてみタックル あやしいひかり
ねむる サイコキネシス
おだやか H252 C252 D6 202-76-130-112-166-85
ゲンガー
@食べ残し
サイコキネシス さいみんじゅつ
ゆめくい みちづれ
ひかえめ H252 B252 C6 167-76-112-166-95-130
キノガッサ
@ラムのみ
キノコのほうし きあいパンチ
ギガドレイン ずつき
ようき H6 A252 S252 136-182-100-72-80-134

今回紹介したのと同じポケモンを使っていれば100%勝てるはずです。
ブラッキーの怪しい光による混乱で滅茶苦茶にされる可能性があるので初手爆発安定。
残りはラティオスサイコキネシスで倒して終わりです。

 

ついでにコゴミ(銀)の手持ちポケモンの情報。実数値はLv.50のもの。

ヘラクロス
@カムラのみ
メガホーン がんせきふうじ
こらえる きしかいせい
おだやか H106 A152 D100 S152 163-159-90-49-122-130
ブラッキー
@食べ残し
のしかかり あやしいひかり
サイコキネシス だましうち
ひかえめ  H152 B100 C152 D106 184-72-137-94-173-80
ヌケニン
@光の粉
シャドーボール おんがえし
あやしいひかり つばめがえし
いじっぱり A252 B6 S252 1-149-60-40-45-86

自分は瓦割り持ちのボーマンダを使いました。空を飛ぶで相手の攻撃を避けながら攻撃できるのも強くてオススメです。

 

参考動画紹介

今までの施設の時も載せてたので今回も載せておきます。

交代とか無いのであまり参考にならないと思いますが。

いつも通りフロンティアブレーンの立ち回りは参考になると思います。

 

ちなみに銀のシンボル手に入れたときはボーマンダを使いました。銀コゴミにはボーマンダ1匹で勝てるのでオススメです

 

というわけでエメラルドのフロンティアで金のシンボルを取った時のポケモン紹介は今回が最後です。ファクトリーは自分のポケモンが使えないので。

クリアしたい人は是非私の記事を参考にしてみてください

 

 

他の施設の記事はここから

 

質問要望があればTwitter(@rosemew151)のDMなどにどうぞ

 

・・・で、逆に質問したいんですが、判定について疑問に思うことがあって、判定の中でも技についてなのですがちょっとおかしなことが起きました。

相手ゲンガーこちらメタグロスの対決です。素早さによる行動順はゲンガー→メタグロスです。

Turn ゲンガー メタグロス
1 サイコキネシス -1 つばめがえし +1
2 さいみんじゅつ +1 眠り -2
3 サイコキネシス -1 眠り -2
合計 -1 -3
勝敗(現実) 負け 勝ち

・・・と、こんな感じで上の方で解説した通りだと負けているはずの対決に勝っていました。これは一体どういうことなんでしょうか。サイコキネシスが1/4だから更にマイナスされて-1ではなく-2になるのかなとも思ったのですがそれでも合計が-3で引き分けになるはずなのでよくわからないんですよね。もしかしたら眠りで動けないときは±0なんですかね。それなら辻褄合いますが...。

色々試してみて他の結果はこんな感じです。

行動順は左から右

Turn ゲンガー メタグロス
1 サイコキネシス -1 じしん -2
2 さいみんじゅつ +1 眠り -2
3 サイコキネシス -1 眠り -2
合計 -1 -6
勝敗(現実) 勝ち 負け

これは流石に負けかって感じ。仮に眠りがマイナスにならないとしても負け。

 

Turn ゲンガー メタグロス
1 サイコキネシス -1 コメットパンチ +1
2 みちづれ +1 つばめがえし +1
3 みちづれ +1 じしん -2
合計 +1 0
勝敗(現実) 勝ち 負け

これは合ってるみたい

サイコキネシスは-2にはならず-1であってそう

 

Turn ゲンガー メタグロス
1 サイコキネシス -1 シャドーボール +2
2 みちづれ +1 つばめがえし +1
3 みちづれ +1 じしん -2
合計 +1 +1
勝敗(現実) 引き分け 引き分け

ちゃんと抜群による加点もある模様

 

Turn サンダー キノガッサ
1 みがわり +1 ずつき +1
2 みがわり +1 キノコのほうし -2
3 みがわり(不発) -2 きあいパンチ +1
合計 0 0
勝敗(現実) 勝ち 負け

かなり謎。相手に対する変化技は不発だとマイナスで自分の変化技は不発でもマイナスにならないんですかね

 

Turn キノガッサ メタグロス
1 きあいパンチ -2 じしん -1
2 きあいパンチ -2 じしん -1
3 きあいパンチ -2 じしん -1
合計 -6 -3
勝敗(現実) 勝ち 負け

きあいパンチは失敗しても+1になってそう

 

と、まあこんな感じで色々よくわかんない点が多いです。自分がバカなだけですかね?

詳しい仕様について知っていたら是非TwitterのDMで教えて欲しいです。

正しいことが判明したらこの記事も編集します。

 

【エメラルド】バトルチューブ金シンボル獲得時使用ポケモン&攻略法

自分がポケモンエメラルドで金のシンボルを手に入れた時のパーティを紹介するシリーズの、今回はバトルチューブversionです。

バトルフロンティアでクリアした時のパーティ紹介してる記事って思ってるより少なくて、探したりしてもなかなか見つからなかったので、参考にできるものを少しでも増やしたいという思いでこの記事を投稿してます。

以下の内容を見て良さそうだなと思った人は是非パクってみてください。

使ったポケモンのほかにバトルチューブの醍醐味、部屋の選択のコツも紹介している是非参考にしてください。

では以下使ったポケモン紹介

 

 

使用ポケモン



ラティオス

ラティオスラムのみ
性格おくびょう
特性ふゆう
実数値157-87-97-180-127-173
個体値26-4-22-28-24-31
努力値H32 B8 C248 S220
サイコキネシスドラゴンクロー10まんボルトめいそう

バトルドームで瞑想ラティオス使って強かったので今回も使った。ラムの実を持たせているので状態異常の部屋に入ってしまっても1回は大丈夫。

 

ラグラージ

ラグラージたべのこし
性格ゆうかん
特性げきりゅう
実数値189-161-111-120-111-88
個体値31-31-31-31-31-31
努力値H108 A132 B4 C120 D4 S140

フルアタで強いポケモン使いたいなと思って相性補完がいいので採用。調整はSが無振67族(スリーパー,ランターン)抜きという微妙なラインに。ちょっと下の無振65族(ハブネーク,シャワーズ,ブースター,ブラッキー,トドゼルガ)も抜けてます。使う前は素早さが足りてないかなと思っていましたが素早さが負けていて困ったことが無かったので良かった。Aはアザミのギャラドスに対して岩雪崩が平均50%、威嚇1回で33%のラインです。もうちょっと上げたらもっと確実に倒せるかも。Cは忘れたけどもっと高くすればよかった。冷凍ビームで無振ボーマンダに最低103%程度しかないです。
もうちょっと素早さを下げて火力を上げてもいいかなと思う。

 

メタグロス

メタグロスこだわりハチマキ
性格いじっぱり
実数値163-198-151-99-111-121
個体値31-31-31-21-31-31
努力値H60 A196 B4 D4 S244
コメットパンチじしんシャドーボールだいばくはつ

い つ も の

大爆発は毎試合回復しないチューブの場合どうなんだろうと思ったけど、大爆発があればクリアできてたみたいな状況がありそうな気がしたので入れた。持ち物も状態異常回復する木の実の方が良いと思ったけど結局鉢巻。これで正解だったのかは分からない。
チューブで強いという点では毒にならないというメリットが一応ある。

 

基本的な使い方

バトルチューブは対戦は特に特殊ではないので普通に戦いましょう。対戦後に回復しないバトルの時はなるべく体力を多く残すように意識しましょう。当たり前のことですが。そもそもなるべくトレーナー戦は避けるように部屋を選んだほうがいいですけどね。

 

攻略法

チューブは1周を運が良ければ1度もトレーナーと戦わなくていい施設ということで、自分が最終的にやってた部屋の選び方を書いときます。

知っている人がほとんどとは思いますがこの後説明しやすくなるので部屋の種類なども書きます。

メイドのヒントは、「①トレーナー…」、「②ポケモンの匂い」、「③囁く物音」、「④懐かしい雰囲気」の4種類あります。

そして
①は「シングルバトル」または「全回復」
②は「野生ポケモン」または「強いトレーナー」
③は「何もなし」または「ダブルバトル
④は「状態異常」または「1or2匹回復」
このようになっています。
ちなみにそれぞれ前者のほうが確率が高いようです。

ヒント 部屋 解説
普通のシングルバトルの部屋。ただ3匹倒すだけ。
全回復してもらえる部屋。無傷の場合は出現しない。
野生のポケモンが出てくる道。余程のことが無い限り逃げるだけで済む。
比較的強めのトレーナーと戦う部屋。対戦終了後全回復してもらえる。
何も起きず素通りできる部屋
ダブルバトルの部屋。各トレーナー1匹出してくるので2匹倒すことになる。
1匹しか残っていない場合出現しない。
何体かを何かの状態異常にされる部屋。
毒35%、氷25%、麻痺20%、眠り10%、火傷10%
全員状態異常なら出現しない。
1匹または2匹回復してくれる部屋。
無傷の場合出現しない。

チューブクイーンのアザミとのバトル。
バトルの前に0~2体回復してもらえる。
(何度かやってるけど3体は多分無い)

 

運に絶対的な自信があってとにかく早くクリアしたいという人は即真ん中に入って全部素通り部屋を引き当てればいいですが、自分は無理だと思ったのでヒントを聞きながら入るかどうか決めました。

まず自分のポケモンが全員無傷の時は①と④を避けて、②か③だったら入ります。無傷の時は回復してくれる部屋に絶対にならないという仕様があるので①④が100%ハズレだからです。

次に最後の部屋は④だったら入ります。④に入れば戦闘にならないので最後の部屋で④のヒントが聞けたらクリア確定です。

そしてあまり無い状況ですが自分のポケモンが全員状態異常の時も④に入ります。すると100%回復の部屋になります。あとは自分のポケモンが1匹だけの時は③に入ります。ダブルバトルにはならないので素通りできる部屋になります。

あとはラスト2部屋になって手持ちがあまり傷ついてない時はヒントを聞いて④だったら入らないようにしてました。あと少しでクリアという時に全員状態異常になって次の部屋でバトルの部屋に入ってしまって負けたら最悪だからです。ちなみに状態異常の部屋で眠らされたら最長眠り確定っぽいです。第3世代は最大6ターンらしいので全員最長眠りでバトルになったら絶望的です。

 

それ以外の状況の時は何も考えず真ん中の部屋に突っ込みます。ヒントを聞いた後にハズレを引いたら色々後悔しそうなので、運が悪かったと諦めがつくようにそうしてました。
毎回ヒントを聞いてから部屋を決めるなら②と③は入る、④は避けるという感じがいいと思います。②の場合野生なら逃げ続けるだけ、トレーナーもそこまで強くなく対戦後は全回復なので当りです。③は何もなくスルーできる場合が結構多く、ダブルバトルも2匹だけなので楽で当りかなと思います。逆に④はほぼハズレだと思ったほうがいい気がします。①は悩みますよね。トレーナーと対戦したくないから避けたらその先が状態異常部屋で全員眠りになった…とかなりそうなのでやはりいちいちヒントを聞くより思考停止真ん中でいい気がしてきませんか?

 

フロンティアブレーン情報

アザミ(金)の手持ちポケモンの情報です。
実数値はLv.50のものです。

ハブネーク
@気合の鉢巻
いばる かみくだく
ヘドロばくだん ギガドレイン
ずぶとい H252 C252 D6 180-108-88-152-81-85
ハガネール
@光の粉
じしん いわなだれ
だいばくはつ いやなおと
ゆうかん H252 C6 D252 182-115-220-76-117-45
ギャラドス
@カゴのみ
りゅうのまい おんがえし
ほえる ねむる
いじっぱり H252 A6 D252 202-160-99-72-152-101

ブレーンとの対戦前にボロボロになっていない限り負けない相手なのかなとは思います。

 

ついでにアザミ(銀)の手持ちポケモンの情報。実数値はLv.50のもの。

ハブネーク
@先制の爪
いばる かみくだく
どくどくのキバ ギガドレイン
ゆうかん H252 B252 C6 172-124-104-113-73-70
ツボツボ
@カゴのみ
どくどく すなあらし
まもる ねむる
ずぶとい B252 C6 D252 88-20-301-23-274-18
ミロカロス
@食べ残し
れいとうビーム ミラーコート
なみのり じこさいせい
ひかえめ H152 B100 C152 D106 182-65-104-145-151-94

まあ普通に弱いから勝てるよね。全然知識無かった小学生の頃の自分がジュカインとか好きなポケモン使って勝てた相手。

 

 

参考動画紹介

上で書いたことがやっていることの全てなのでこれを見て新たな発見とかは無い気がしますが一応載せときます。

1発クリア出来なかったので途中まで見る価値無いという訳で見るときは 2:38:00くらいからで

見てもらったら分かりますが一度もトレーナーと戦わずクリアできた周が2回ありました。運が良かっただけですけど

フロンティアブレーンの立ち回り方は全回復してるかどうかで変わる気がするので参考になるかわからないです。でもブレーンは比較的弱いので2匹くらいそれなりにHPを維持できていれば勝てると思います。

 

 

他の施設の記事はここから

 

質問要望があればTwitter(@rosemew151)のDMなどにどうぞ

 

 

【エメラルド】バトルドーム金シンボル獲得時使用ポケモン&攻略法

今回はポケモンエメラルドで初めてバトルドームの金のシンボルを手に入れたので、使ったポケモンを紹介したいと思います。

バトルフロンティアでクリアした時のパーティ紹介してる記事って思ってるより少なくて、探したりしてもなかなか見つからなかったので、参考にできるものを少しでも増やしたいという思いでこの記事を投稿してます。

以下の内容を見て良さそうだなと思った人は是非パクってみてください。

では以下使ったポケモン紹介

 

 

使用ポケモン

 

ラティオス

ラティオスラムのみ
性格おくびょう
特性ふゆう
実数値157-87-97-180-127-173
個体値26-4-22-28-24-31
努力値H32 B8 C248 S220
サイコキネシスドラゴンクロー10まんボルトめいそう

バトルピラミッドと同じ個体ですが技が違います。瞑想は1発で倒せない相手が出てきたときに使うと特殊攻撃を受けた時に少し軽減できる所がわりといいし、ギリ耐えられてミラーコートでやられたりされなくなるのが強い。

 

メタグロス

メタグロスこだわりハチマキ
性格いじっぱり
実数値163-198-151-99-111-121
個体値31-31-31-21-31-31
努力値H60 A196 B4 D4 S244
コメットパンチじしんシャドーボールだいばくはつ

バトルタワーの時と全く一緒。バトルドームは2周目以降は相打ちになった時に自分の勝ちになるのでラス1大爆発でも勝てます。バトルドーム向きのポケモンです。

 

カビゴン

カビゴンカゴのみ
性格しんちょう
実数値267-130-86-72-178-50
個体値31-31-31-21-31-31
努力値H252 B4 D252
おんがえしシャドーボールのろいねむる

バトルタワーのと全く一緒。使い方も同じで特殊相手にめっぽう強い。
ラムの実をラティオスに譲ってカゴの実を持たせた。

 

基本的な使い方

まず先頭はラティオス。裏は基本メタグロスを選出して、特殊ポケモンが多い気がしたらカビゴンを選出します。戦い方は基本ラティオスで1体倒して2体目はメタグロスの大爆発で終わり。もちろんラティオスが刺さってなかったらメタグロスカビゴンの選出でもいいです。

 

攻略法

戦う前に相手のポケモンを見てから2体選出して戦う施設。

有利なポケモンを使えるうえに相手の裏のポケモンまで把握して戦えるのでかなり勝負は楽。
細かい仕様としてCOM同士の戦いはどちらが勝つかなどがあるが複雑すぎるし知ったところで意味がないので知る必要はない。

また相手が何を選出してくるかもタイプ相性などにより決まるが先発か後発はランダムだし元から3匹しかいないので考える必要はない。

実際自分は全く仕様を理解していない。詳しく知りたかったら調べてね。

またトレーナーカードを見ると相手の技や努力値配分が少しだけ推測できるがそれも正直ほぼ意味がないし自分も全く意識していなかった。

そんなことよりも圧倒的に重要なのはダブルノックアウトの仕様。

捨て身タックルや大爆発や滅びの歌などでお互い全滅になった場合2周目以降は自分が勝利になる。

その為大爆発が非常に強力な施設なので積極的に利用しましょう。ただしブレーンのヒースに対してはこちらの負けになる。

 

フロンティアブレーン情報

ヒース(金)の手持ちポケモンの情報です。
実数値はLv.50のものです。

ラグラージ
@食べ残し
なみのり じしん
れいとうビーム ミラーコート
ゆうかん H252 A252 B6 207-178-111-105-110-72
メタグロス
@先制の爪
サイコキネシス コメットパンチ
じしん まもる
ゆうかん H252 A252 B6 187-205-151-115-110-81
ラティアス
@カゴのみ
10まんボルト サイコキネシス
めいそう ねむる
ひかえめ H252 B252 S6 187-90-142-143-150-131

今回紹介したポケモンを使った場合相手の選出はラグラージメタグロスになります。既に同じパーティで3回クリアしましたが毎回この選出、この順番でした。

勝ち方としてこちらの選出はラティオスメタグロスにし、ラティオスが瞑想を3回した後に10万ボルトをすれば勝てます。

ラグラージは基本ミラーコートを連打してくるのでその隙に積めます。

あとは相手のメタグロスの先制の爪やコメットパンチの攻撃上昇の追加効果が発動しないことを祈るのみ。

自分は使いませんでしたがヌケニンを使うと確実に勝てるのは有名な話。

 

ついでにヒース(銀)の手持ちポケモンの情報。実数値はLv.50のもの。

ラグラージ
@気合の鉢巻
なみのり じしん
れいとうビーム カウンター
ゆうかん H152 A152 B106 C100 189-158-118-112-105-67
ボーマンダ
@ラムのみ
じしん かわらわり
ドラゴンクロー つばめがえし
いじっぱり H152 A152 B106 S100 184-185-108-112-95-127
リザードン
@白いハーブ
オーバーヒート いわなだれ
つばめがえし じしん
れいせい H100 A152 B106 S152 160-118-106-136-100-120

ラティオスで全部倒せるんじゃないかなと思います。自分はゲンガーを使いましたが。

 

参考動画紹介

いつも通り自分が実際にやってクリアした時の記録が残っているので紹介しときます。あんまり参考になるところないけど

そしていつも通りフロンティアブレーンの立ち回り方だけは参考になるかもしれません。多分同じポケモンを使えば相手も同じ選出だと思うので、同じ技選択をしたら急所とか無い限りは勝てると思います。

 

 

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